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Basis strukturieren

 

Wie bei der Bereichsdefinition schon beschrieben, lassen wir die Lavainsel solange frei, bis sich unser Spielerlevel entwickelt hat. Aber auch bei den Inseln 3 und 4 solltest du dich anfangs mit der Bebauung zurückhalten. Warum eigentlich?

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Die "lange Verteidigung" verursacht mehrere Probleme:

  • Das Leveln der vielen Türme dauert viel länger. Man erhält bei gleicher Verteidigungsstärke relativ schwache Einzeltürme.

  • Gegnerische Drachen können auf der langen Lavainsel ordentlich Raserei "tanken", haben also eine vergleichsweise höhere Schlagkraft.

  • Der Angreifer bekommt mehr Truhen, was die Attraktivität der eigenen Basis für Angreifer erhöht.

  • Verteidiger verzweifeln, weil solche Basen kaum verteidigt werden können. Investierte Verstärkungen werden verschleudert.

​Welche Strategie ist grundsätzlich sinnvoll

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Grundsätzlich gilt: Je kürzer die Verteidigung ist, desto effizienter ist sie (siehe ganz oben auf dieser Seite!).

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Auf der anderen Seite hat man mit den Gebäuden irgendwann so hohe Level erreicht, dass die Basis sich nicht mehr entwickeln kann. Die starken Angreifer kann man auch nicht mehr abwehren. Also muss irgendwann die Verteidigung verlängert werden. Und ja, in einer fernen Zukunft (für die meisten Spieler) wird sogar die Lavainsel bebaut.

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Hier mein Vorschlag einer Variante für die Entwicklung der Verteidigung in Abhängigkeit vom Spieler-Level:

Ausbaustufen der Basisstruktur (Vorschlag)

Es gibt viele Ansätze für die Strukturierung der Verteidigung. In der Tabelle ist die Bebauung ab Insel 1 umgesetzt, es gibt Spieler, die erst ab Insel 2 bauen. Eine Überlegung liegt aber allen Ansätzen zugrunde: die Verteidigung so kurz wie möglich bauen (s.o.).

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Für alle Inselstufen gilt, die Gebäude so hoch zu leveln, wie es das Spieler-Level zulässt. Wenn die Obergrenze weitgehend erreicht ist, kann man mit der nächsten Stufe beginnen.

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Wichtiger Hinweis

Viele haben in ihrer Sturm-und -Drang-Phase mehrere Perches gelevelt und mit Drachen besetzt. Die Drachen müssen von allen Perches entfernt werden, deren Inseln unbebaut sind. Sonst können angreifende Drachen dort Rage aufbauen.

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Basisplaner

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Für deine eigenen Überlegungen, oder wenn du dich von einem Teammitglied beraten lassen möchtest, kannst du unseren Basisplaner verwenden (Bild).

Planer.jpg

Es handelt sich dabei um eine Powerpoint-Datei, in der alle bekannten Gebäudesymbole frei beweglich verfügbar sind. Jedes Symbol ist nur einmal vor-handen, kann aber bei Bedarf, wie bei Officean-wendungen üblich, beliebig häufig kopiert werden. (Bei der Datei verfügst du über volle Schreibrechte, wenn du sie herunterlädst.)

 

Graue Kreise markieren die theoretisch möglichen Positionen und sollen dir die Platzierung erleichtern.

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Rechts befindet sich eine Blankotabelle, in der du dem Berater mitteilen kannst, welche Geschütze du zusätzlich  im Lager stehen hast. Dort kannst du für jede Geschützart angeben

  • Anzahl

  • Kleinstes Level

  • Höchstes Level

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Der Berater bekommt so einen Gesamtüberblick, über welche Geschütze du verfügst.

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Das rote Feld oben rechts dient zu deiner Info unten,  welche Geschütze der Berater entfernt hat.

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Der rote und grüne Kreis sind als Markierung gedacht, welche  Geschütze du rausnehmen möchtest (z.B. rot) und welche du in Fortification leveln möchtest (z.B. grün). Planungen jeder Art sind also möglich.

Die Übergabe der Datei an einen Berater sollte in LINE möglich sein. Das Hauptziel ist es, dass er seine Änderungsvorschläge einarbeitet und dir die geänderte Datei als Umbauvorlage  zur Verfügung stellt.

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Defensive Reiter

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Er wird mit dem Drachen verbunden, der auf dem Perch sitzt. Den Reiter verstärkst du mit defensiven Rüstungen, die zum Element des Drachens passen. Dabei bist du nicht auf die Rüstungen angewiesen, die ursprünglich mit dem Reiter zusammen im Event angeboten wurden. Durch Leveln der anliegenden Rüstungen kannst du die Verteidigungsstärke deiner Basis enorm erhöhen. Der Reiter deckt immer die Insel des Perchs ab und die davor liegende (z.B. Insel 1 und 2 beim ersten Perch).

 

 

Verteidigungsverstärkungen

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Man kann sowohl die Feuerkraft der Gebäude als auch ihre Gesundheit (Widertstandskraft) um 30% erhöhen. Es ist generell sinnvoll, die beiden Verstärkungen zu aktivieren, es gibt aber leider Phasen im Spiel, in denen der Vorrat knapp ist.

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Dann muss man nach anstehenden Ereignissen priorisieren. Folgende Ereignisse sollten dabei ganz oben stehen:

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  1. Kriege

  2. Fortification und Feeding (Ressourcen-Events)

  3. Kingdom Wars (PvP Event)

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