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Krieg

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Es ist Pflicht für jedes Teammitglied, in jedem Krieg einen eigenen Angriff zu fliegen!

 

Ziel eines jeden Angriffs

Es sollen 5 Flammen errungen werden. Dafür sind folgende Voraussetzungen zu erfüllen:

  • Der Hauptangreifer darf nur einen Drachen einsetzen.

  • Es müssen mindestens 99% der angegriffenen Basis zerstört werden.

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Zielerreichung

  1. Anmeldung des Kriegsflugs im Kriegs-Chat (KC)

  2. Bitte um Kriegsbackup (KBU)

  3. Abstimmung des Angriffsziels mit dem KBU-Partner

  4. Startanmeldung mit Angabe des Angriffsziels und Start (Teammitglied einladen!)

  5. Wenn du selber abschließen kannst, nicht auf Tausch gehen!

  6. Bei sehr starkem Gegner sofort mit dem KBU-Partner tauschen, damit er kein Raserei-Problem bekommt.

  7. Bei Misserfolg den Angriff abbrechen und entweder wiederholen oder einen schwächeren Gegner wählen und angreifen.

  8. Nach erfolgreichem Angriff überprüfen, ob der Angriff gewertet wurde.

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Was tun, wenn man nur einmal kurz Zeit hat für den Kriegsflug und gerade kein KBU-Partner online ist?

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  1. Schwachen Gegner aussuchen.

  2. Angriff im KC mit Zielangabe melden (auch wenn man glaubt, es liest niemand!).

  3. Angreifen.

  4. Bei Misserfolg solange angreifen, bis man 5 Flammen hat bzw. wie es die eigene Zeit zulässt.

  5. Überprüfen, ob Angriff gewertet wurde.
     

Bei mehrmaligen Angriffsversuchen bleibt immer das beste Ergebnis stehen. Im Notfall ist dann jede Flammenzahl besser als keine Flamme.

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Angriffe in Wellen fliegen (die Methode für Fortgeschrittene)

Zu festen Uhrzeiten, die im Wiki und in LINE nachgeslesen werden können (hier fehlt diese Angabe aus strategischen Gründen!), werden Anfriffswellen organisiert.

 

Im Kriegs-Chat werden mehrere Angriffsduos gebildet, die nahezu zeitgleich ihre Gegner angreifen. Der Gegner hat so Probleme, jeden Angriff zu verteidigen, was sich positiv auf unsere Verteidigungsbilanz auswirkt.

Diese Methode erfordert höchste Teamdisziplin! Ein vorher festgelegter Spieler gibt das Kommando im Kriegs-Chat, alle anderen haben sich dem unterzuordnen. Die Kommunikation der anderen Teammitglieder muss im Kriegs-Chat zurückgefahren werden.

 

Der Ablauf  (Die Kommunikation findest du hier im Detail) :

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  1. Festlegung des Angriffsleaders (AL).

  2. Der AL bildet die Angriffsduos und nennt ihnen ihre Angriffsziele

  3. Danach fragt er, ob alle bereit sind.

  4. Wenn alle Teilnehmer ihr OK geben ("Daumen hoch"), startet er den Countdown bis zum gemeinsamen Start der Angriffsduos.

  5. Dann muss der Hauptangreifer selber runterzählen oder eine Stoppuhr griffbereit haben.

 

Bei mir hat es sich bewährt, frühzeitig in den "Greif an"-Modus zu gehen, wenn ich Hauptangreifer bin. Es dauert manchmal zu lange, sich durch die Menüs zu hangeln, um rechtzeitig zum Ablauf der Countdownzeit den Angriff zu initiieren.

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